PERTEMUAN 12
PRIVACY DAN KEJAHATAN KOMPUTER
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti materi pada pertemuan
ke-12 ini mahasiswa mampu mengetahui kejahatan
komputer yang sering terjadi di masyarakat dan bisa memahami tentang proses pengadilan
kejahatan dunia maya, dan implikasinya di masyarakat dunia usaha.
B. URAIAN MATERI
1.
Kejahatan Komputer
Kejahatan
komputer adalah segala pelanggaran hukum pidana yang melibatkan pengetahuan teknologi
komputer untuk persiapan, penyelidikan, dan
penuntutan mereka. Dengan penggunaan
dan penyalahgunaan komputer ke berbagai
ranah baru, pengertian kejahatan komputerpun berubah
pengertiannya. Dengan adanya aplikasi komputer yang digunakan tidak
hanya di komputer. Kejahatan
komputerpun meluas ke berbagai bidang contohnya telekomunikasi, baik digunakan langsung maupun tidak langsung.
Yang
sangat sesuai untuk mendefiniskan kejahatan komputer pada saat sekarang ini adalah segala tindakan
ilegal yang menggunakan pengetahuan komputer
yang ditujukan untuk perbuatan kejahatan atau melanggar hukum. Contoh dari kejahatan komputer antara lain
pencurian hardware dan software, manipulasi
data, mengakses sistem tanpa izin atau ilegal dan masih banyak lagi.
Kejahatan
komputer terus berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi, salah satunya adalah penyebaran virus komputer. Contoh
beberapa virus komputer yaitu :
h. Worm
Adalah virus yang memiliki sifat seperti parasite karena dapat memperbanyak dirinya sendiri yang jika dibiarkan terus menerus akan membuat penyimpanan pada komputer penuh, yang kemudian menyebabkan sistem pada komputer menjadi mudah rapuh. Tidak hanya memperbanyak dirinya, Worm juga dapat membuat file yang tidak berguna
pada suatu komputer yang terjangkit. Oleh karena itu tidak heran jika hardisk pada komputer yang terjangkit menjadi cepat penuh. Virus ini memiliki penyebaran lokasi sama seperti Trojan, yaitu ke tempat yang terhubung dengan internet seperti e-mail.
Gambar 12.1 Ilstrasi virus
worm
i.
Trojan
Virus inipun mampu untuk mencuri dan mengendalikan data yang ada di dalam komputer. Biasanya virus ini menyebar ke komputer yang terhubung dengan internet, seperti melalui e-mail ataupun data pribadi lainnya seperti yang tidak dikunci dengan password. Pada awalnya Trojan tidak dimasukan ke dalam kategori virus. Namun karena sifatnya sangat mengganggu, akhirnya Trojan dimasukan ke dalam golongan virus komputer. Beberapa anti virus untuk menghindari dari virus ini contohnya Trojan Hunter dan Trojan Remover. Tidak berarti bahwa dengan menggunakan anti virus ini maka komputer anda akan terhindar dari Trojan, tapi paling tidak dapat mengurangi kemungkinannya komputer terjangkit Trojan. Contoh Trojan yang dikirim melalui email baru-baru ini salah satunya adalah e-mail yang berisi file Exel yang seolah-olah atau diduga dikirim oleh WHO padahal ini adalah Trojan-Downloader yang diam-diam akan menginstal file berbahaya lainnya.
Gambar 12.2 Trojan
j. Multipartite Virus
Merupakan jenis virus komputer yang bersembunyi pada RAM komputer. Virus ini akan menginfeksi sistem operasi tertentu dan jika tidak segera ditangani akan menyebar dan menginfeksi hardisk. Virus ini sangat berbahaya bagi RAM karena menyerang secara cepat dan dapat memformat hardisk dan menyebabkan beberapa aplikasi tidak dapat terbuka.
Gambar 12.3 Ilustrasi virus Multipartite
k. FAT Virus
FAT virus atau File Allocation Table virus, yang sesuai dengan namanya adalah virus yang mampu merusak file-file tertentu. Biasanya virus ini bersembunyi pada lokasi penyimpanan pribadi. Virus ini mempunyai cara kerja yang unit, seperti menyembunyikan file-file penting yang seolah-olah file tersebut sudah terhapus atau hilang karena sulit atau bahkan tidak dapat ditemukan.
l. Virus Backdoor
Virus ini
biasanya memiliki bentuk yang serupa dengan file yang baik-baik saja. Virus ini lebih menyerang pada
mekanisme yang bisa dipakai atau dapat mengakses
sistem, jaringan atau apalikasi. Contohnya
seperti meminta proses login ataupun autentifikasi.
m. Web Scripting Virus
Virus ini sama
seperti Trojan yang awalnya tidak dimasukan dalam kategori virus, namun Web Scripting Virus ini
adalah sebuah kode program dimana digunakan
untuk menjalankan konten yang ada di dalam suatu website. Sifat dari
virus ini dianggap sangat menggangu program pada komputer yang oleh sebab itu dimasukan ke dalam
virus komputer. Salah satu cara mengatasi
virus ini adalah dengan membersihkan komputer secara rutin dengan
menggunakan anti virus.
n. Memory Resident Virus
Ini adalah
virus yang sengaja diciptakan yang ditujukan untuk menginfeksi dan merusak RAM. Jika suatu komputer sudah
terjangkit oleh virus ini maka beberapa program
pada komputer akan mulai terganggu
dan menjadi lambat.
Virus ini akan aktif dengan otomatis saat komputer
dinyalakan.
o. Companion Virus
Virus ini
bertujuan untuk mengganggu data pribadi pemilik komputer. Virus ini biasanya bersembunyi pada hardsik, sehingga
cukup sulit untuk ditemukan
atau sulit terdeteksi. Contoh dari adanya virus ini pada komputer adalah missal, suatu file yang berformat
.jpg akan berubah menjadi .Apk. Karena
perubahan format pada file ini maka akan menyebabkan sulitnya menemukan
file yang sebenarnya.
p. Directory Virus
Virus ini menyerang dan menjangkit file yang memiliki format exe, yang cara kerjanya dengan membuat file dengan format tersebut menjadi error saat digunakan atau bahkan hilang tanpa alasan yang jelas. Virus ini akan aktif dan menginfeksi secara otomatis ketika suatu program dijalankan.
q. Macro Virus
Virus ini sering kali dibuat dengan sengaja dengan menggunakan bahasa pemrograman suatu aplikasi, bukan dari suatu bahasa pemrograman sistem operasi. Contohnya macro yang ada pada Microsoft Word. Virus ini biasanya menyerang file yang mempunyai format .pps, .xsl, .dcom, ataupun file yang memiliki sifat macro lainnya. Virus ini juga biasanya datang melalui e-mail. Salah satu cara menghindari file ini adalah jangan membuka link yang dikirim melalui email yang tidak jelas asalnya.
Gambar 12.4 Ilustras macro yang ada pada Microsoft Word
r. Spam/Spamming
Spam adalah tindakan mengirimkan iklan atau pesan melalui email atau pesan elektonik lainnya, tanpa izin atau tidak dikehendaki. Contoh dari spamming antara lain mengirimkan pesan yang berisi menginformasikan bahwa memenangkan hadiah tertentu. Jika mendapat pesan seperti ini baiknya diabaikan saja, karena dikhawatirkan jika kita membalasnya maka akan terjerumus ke penipuan yang dilakukan oleh pelaku spamming.
s.
Carding
t. Phishing
Phishing adalah kegiatan menipu pengguna internet sehingga mereka dengan tidak sadar memberikan informasi penting seperti data diri, password dan lainnya. Kejahatan phishing ini biasanya ditujukan kepada pengguna electronic banking (internet banking).
u. Hacking
Hacking adalah
kegiatan mengakses sistem milik pihak lain melalui sistem operasional lain yang dilakukan oleh
hacker. Hacking bisa digunakan untuk tujuan
baik ataupun tujuan buruk yaitu kejahatan. Tujuan baik dari hacking ini adalah mengamati keamanan suatu program
dan apabila ditemukan
celah atau bug pada suatu sistem yang dimasuki maka akan melaporkannya kepada pemilik program.
Kegiatan hacking yang bertujuan buruk
atau kejahatan adalah seperti mengacak-acak atau merusak suatu program atau
sistem.
v. Cracking
Jika hacking bisa betujuan baik atau jahat, maka cracking bisa dikatakan adalah lebih menjurus tindakan kejahatan. Kegiatan cracking biasanya merusak bahkan mengambil data atau informasi penting. Cracking cenderung meretas suatu sistem atau program hanya untuk kesenangan tersendiri.
2. Faktor Meningkatnya Kejahatan Komputer
Beberapa faktor yang menyebabkan peningkatan dalam kejahatan komputer, antara lain :
a. Meningkatnya penggunaan internet
Internet adalah faktor utama dalam terjadinya kejahatan komputer. Hal ini dapat terjadi karena banyaknya komputer yang tersambung dengan internet. Saat ini masyarakat banyak menggunakan internet pada komputer mereka tanpa memedulikan keamanan pada komputer.
b. Transisi dari single vendor ke multi vendor
Maksudnya adalah saat ini seorang network security harus menguasai tidak hanya satu jenis aplikasi tapi harus menguasai banyak aplikasi dari berbagai vendor. Dengan kata lain kita kekurangan sumber daya yang mengerti tentang network security.
c. Mudahnya mendapatkan software
Saat ini software komputer mudah untuk mendapatkannya, bahkan bisa di download menggunakan internet. Softaware yang dapat di downloadpun beragam, baik yang bertujuan positif ataupun negatif.
d. Meningkatnya kemampuan pengguna (user)
Dengan mudahnya mendapatkan software, para pengguna dapat mempelajari suatu program dengan mudah dan memiliki keinginan untuk mencobanya. Para pengguna umumnya melakukan tindak kejahatan komputer ini hanya bertujuan untuk menguji kemampuan dan kepuasan diri.
e. Penegakan hukum yang lemah
Di Indonesia kita memiliki Undang-Undang ITE namun pada implementasinya masih belum maksimal dan sering kali terlalu dipaksakan.
3. Keamanan Komputer
Beberapa hal yang dapat dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer adalah :
a. Gunakan password pada komputer dan jangan informasikan kepada sembarang orang.
b. Rubah password pada komputer, atau akun email dan semacamnya secara berkala.
c. Gunakan antivirus untuk menangkal masuknya virus dan sejenisnya agar tidak masuk ke dalam komputer.
d.
Jangan mudah memberikan username
atau password akun anda saat anda masuk
ke suatu website yang terasa janggal.
e. Buatlah backup data secara
berkala.
Masyarakat tidak hanya menjadi korban dari tindak kejahatan komputer, tetapi banyak kasus masyarakat juga menjadi salah satu pelakunya. Jika pada posisi masyarakat menjadi korban dimana mereka dirugikan baik dengan kehilangan data-data, ataupun material seperti penipuan yang mengatasnamakan undian dan harus membayar sejumlah uang sebagai biaya administrasi dan sejenisnya. Kasus-kasus yang sering terjadi dimana masyarakat sebagai pelaku antara lain :
a. Penyebaran informasi yang tidak benar.
b. Pelanggaran hak cipta seperti menyebarkan buku atau lagu secara online yang bisa diunduh secara bebas tanpa izin dari pemilik hak cipta.
c. Melakukan plagiat pada hasil karya ilmiah orang lain yang diunduh ke akun pribadi dan mengatasnamakan
karya tersebut sebagai
hasil karyanya.
d. Pemalsuan akun di sosial media, dan masih banyak lagi.
Kejahatan komputer dilatarbelakangi dengan bermacam-macam motif dan cara yang bisa terjadi. Motif dari kejahatan komputer dibagi menjadi :
a. Motif intelektual
Adalah kejahatan yang dilakukan untuk tujuan kepuasan pribadi untuk menunjukkan bahwa dirinya mampu untuk merekayasa, mengimplementasikan bidang teknologi informasi.
b. Motif ekonomi, politik, dan ekonomi
Adalah sebuah kejahatan yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan baik secara pribadi atau pada golongan tertentu yang berdampak pada kerugian pada pihak lain, baik secara ekonomi maupun politik.
5. Privacy
Privacy adalah hak seseorang untuk bebas dari intrupsi oleh orang lain ke dalam urusan pribadinya atau “hak untuk dibiarkan sendiri”. Pengertian privacy pada setiap orang dapat berbeda dengan melihat hubungan antar tiap orang. Dan ada beberapa keadaan dimana hukum suatu negara membuat adanya batasan privacy. Privacy dibagi menjadi 2, yaitu:
a. Privacy fisik
Hak seseorang untuk melarang orang lain yang tidak diinginkan mengenai waktu, ruang dan property milik pribadi.
b. Privacy informasi
Hak seseorang untuk menentukan kapan, bagaimana, dan apa saja informasi yang boleh diberikan kepada pihak lain. Sebuah informasi yang bersifat pribadi (privacy) baiknya hanya dapat diakses oleh user yang berkepentingan. Informasi tersebut tidak dapat diakses oleh kayalak umum.
Undang-Undang yang mengatur tentang pidana pelanggaran hak privacy yaitu Undang-Undang ITE yang berbunyi “Barang siapa dengan sengaja melawan hukum memanfaatkan teknologi informasi untuk mengganggu hak privasi individu dengan cara menyebarkan data pribadi tanpa seizin yang bersangkutan, dipidana penjara paling singkat tiga tahun dan paling lama 7 tahun.” Contoh pelanggaran privacy:
a.
Membajak akun sosial media orang lain.
b. Menyebarluaskan data pribadi milik orang lain tanpa seizing pemilik.
c. Memperjualbelikan data pelanggan dari satu perusahaan ke perusahaan lain.
d. Pemalsuan identitas pada media sosial yang ditujukan untuk penipuan.
6. Pengadilan Kejahatan di Dunia Maya
Untuk menanggulangi kejahatan komputer yang semakin meningkat, Indonesia mempunyai undang-undang yang mengatur tentang kejahatan komputer yaitu UU ITE. Undang- undang tersebut antara lain Undang-undang No. 19 Tahun 2016 tentang Perubahan atas Undang-undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik.
Dalam penerapan UU ITE ini sering disebut dengan pasal karet. Ini terjadi karena istilah yang digunakan merupakan istilah teknis, dimana dalam prakteknya berbeda antara di dunia teknologi dan di dunia nyata.
Peraturan mengenai tindak pidana di dunia maya di Indonesia bisa diartikan sempit maupun luas, sesuai dengan hasil kongres PBB kesepuluh tentang pencegahan kejahatan dan pelakuan terhadap pelanggaran yang diselenggarakan di Wina tanggal 10-17 April 2000, yaitu:
a. Dalam arti sempit
Setiap kegiatan ilegal yang dilakukan melalui atau menggunakan perangkat elektronik dimana targetnya adalah keamanan sistem komputer dan data yang diproses oleh mereka.
b. Dalam arti yang luas
Setiap kegiatan yang bersifat ilegal yang dilakukan menggunakan, atau terkait dengan sebuah sistem atau jaringan komputer termasuk kejahatan seperti kepemilikan ilegal, menawarkan atau menyebarkan informasi melalui sistem komputer atau jaringan. Sesuai dengan pengertian tersebut di atas maka tindak pidana konvensional dalam KUHP seperti pembunuhan, perdagangan orang dan lainnya dapat dikategorikan tindak pidana kejahatan komputer jika menggunakan sarana elektronik. Contohnya tindak pidana perbankan dan pencucian uang dalam UU No. 8 Tahun 2010 tentang pencegahan dan pemberantasan tindak pidana pencucian uang.
Dalam UU ITE kejahatan komputer dibagi dalam beberapa kelompok:
a. Tindak pidana yang berhubungan dengan aktivitas ilegal, yaitu:
1)
Dinstribusi atau penyebaran konten
ilegal
-
Kesusilaan.
-
Perjudian.
-
Penghinaan dan atau pencemaran nama baik.
-
Pemerasan dan pengancaman.
-
Berita bohong
dan menyesatkan dan merugikan konsumen.
-
Menimbulkan rasa kebencian berdasarkan SARA.
-
Mengirimkan informasi
yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.
2)
Tindak pidana
yang berhubungan dengan gangguan (interfensi), yaitu:
-
Gangguan terhadap
informasi atau dokumen
elektronik.
-
Gangguan terhadap
sistem elektronik.
3)
Tindak pidana
memfasilitasi perbuatan yang dilarang.
4)
Tindak pidana
pemalsuan informasi atau dokumen elektronik.
5) Perberatan-perberatan terhadap hukum pidana.
C.
REFERENSI
Gottschalk, P. (2018).
Policing Cyber Crime.
Awais R, Howard C, George D, Emil L, Andrew M. (2019). CyBok The Cyber Security
Body of Knowledge.
B. B. Gupta, G. M. Pere, D.
P. Agrawal, D. Gupta. (2020). Handbook Of Computer
Networks And Cyber Security. Switzerland; Springer Nature Switzerland AG.
Ralph M. Stair, George W. Reynolds.
(2016). Fundamentals of Information Systems.
Johan
E, W, P. (2020). Peningkatan Keamanan
Sistem Informasi Melalui Klasifikasi Serangan
Terhadap Sistem Informasi. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol.14,
No.2.







Tidak ada komentar:
Posting Komentar